Open source2026 — en cours

Table virtuelle MTG

Table virtuelle multijoueur pour Magic, dans le navigateur, délibérément sans moteur de règles : le serveur assiste, il n'arbitre pas.

Ce que c'est

Les plateformes existantes appliquent les règles à votre place, ce qui interdit tout ce que le jeu autorise hors du cadre prévu. Ici, le serveur ne refuse jamais un geste au motif qu'il serait illégal : les joueurs arbitrent eux-mêmes, comme sur une vraie table. La frontière — assister est permis, arbitrer ne l'est pas — est écrite dans le protocole du projet, avec ce qu'elle coûte.

Ce que ça fait

  • Parties multijoueur dans le navigateur, sans installation
  • Aucun refus de geste au motif de légalité
  • Import de decks depuis les principaux sites, ou en texte brut
  • Comptes et persistance des parties côté serveur
  • Base de cartes ingérée et tenue à jour en tâche de fond

Ce qui a coincé

Tenir la frontière. Le serveur évalue malgré tout quelques règles pour dérouler certaines séquences qu'on lui demande de dérouler : la limite devait être écrite explicitement, sinon chaque demande d'assistance la repousse un peu.

Où ça en est

Démarrage en une commande : le conteneur applique le schéma, sert le client et déclenche l'ingestion des cartes.